公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

消费者 VR 前景不明朗,表现平平

时间:2024-08-14   访问量:1338

PocketGamer.biz 在伦敦会见了 Mediocre 的 Henrik Johansson、Dennis Gustavsson 和 Emil Bengtsson。

在讨论了游戏测试技术和即将发布的益智游戏 DIRAC 之后,与瑞典独立三人组的讨论很快转向了虚拟现实。

Mediocre 是最早加入虚拟现实 (VR) 领域的移动游戏工作室之一,该公司已为三星 Gear VR 推出了其移动游戏 Smash Hit 的虚拟现实版本。

但是更广阔的 VR 世界(Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR)又如何呢?

约翰逊表示:“我们经常谈论(PC VR),但我想我们会看看发布的进展情况......我们不会制作一个正式的发行版本。”

“我们刚刚将 [Smash Hit Gear VR] 推出,我们会让它稳定一段时间,看看整个市场会发生什么变化。”

吸一吸看看

毕竟,围绕 VR 仍存在许多未解问题,而对于 Mediocre 来说,一个主要问题是玩家愿意接受 VR 的设定和情境。

Bengtsson 相信“移动 VR 更有可能被大规模采用”,但仍不确定这种体验是否真正与移动平台的便携性兼容。

“最基本的因素是人们愿意掩盖整个世界,”他沉思道。“他们只会在家里这样做吗?他们能想象在公交车上这样做吗?”

约翰逊认为,另一个原因是公众对 Oculus Rift、Gear VR 甚至 Google Cardboard 感到困惑,“它们都是非常不同的产品和体验”。

但 Mediocre 的平台选择是有逻辑的。首先,Johansson 指出,Mediocre 只开发过手机游戏,因此 Gear VR 更适合他们。

“对于我们来说,制作一款 PC 游戏 — — 可能需要更高的成本,更多的内容 — — 是一件大事。”

质量至关重要

他还继续称赞 Gear VR 的性能和视觉效果,声称它“与基于 PC 的显示器相差不远”。

那么,与市场上最便宜的 VR 解决方案形成对比。

“我们曾经讨论过(Google Cardboard),但就我所尝试过而言,它的质量根本无法与 Gear VR 相比......它还没有达到那个水平,”约翰逊说道。

“如果我们在 Google Cardboard 上发布游戏,而玩家的体验不好,我们不希望人们责怪游戏,因为我们无法保证该设备能有良好的表现。”

事实上,他认为开发人员——特别是在虚拟现实的早期阶段——有责任真实反映虚拟现实的强大功能。

“这就是 Google Cardboard 的问题所在——如果有人的表现不好,那虚拟现实体验就太糟糕了,我们对此无能为力。”

消费者 VR 前景不明朗,表现平平

造成裂痕

至于 Oculus Rift,古斯塔夫森解释说,该公司在该硬件的早期阶段就已经拥有了一些经验——“我们已经为 [Oculus Rift] DK1 推出了一个 VR 版本”——这导致了最终 Gear VR 的发布。

然而,599 美元的价格让团队有些措手不及:“像其他人一样,我也期望价格更低”,古斯塔夫森回忆道。

这样的价格让这款硬件牢牢占据了“铁杆电脑游戏玩家”市场,并有可能疏远其他市场。

Bengtsson 认为:“在游戏行业中,每个人都非常了解 VR 以及硬件之间的差异,这很容易,但你必须走出这个相对较小的泡沫。”

“我在一个论坛上看到:‘Rift 这么贵?我甚至不知道它还需要一台 PC!’这就是消费者群体……我们很容易忽视这一点。”

先有硬核玩家,再有大众市场

因此,由于人们对虚拟现实 (VR) 及其具体功能仍感到困惑,Bengtsson 认为高昂的价格可能是“仅针对爱好者的决定”的一部分。

“[爱好者]是那种想要测试体验的人,而如果你把它交到普通消费者手中,他们对故障和不理想的性能就不会那么宽容了。”

在虚拟现实 (VR) 不可预测的黑暗时代,Mediocre 坚持留在相对熟悉的移动硬件世界似乎是一个精明的举动。

事实上,该公司目前没有计划开发纯 VR 游戏,也没有将重点转向蓬勃发展的 Gear VR 平台。

Gear VR 版的 Smash Hit 本质上只是在试水——就像我们其他人一样,这三人正饶有兴趣地关注着市场,但无法真正预测它会走向何方。

但现在,如果市场突然活跃起来,该公司已经处于有利位置,可以利用它。

Smash Hit 可在三星 Gear VR 商店购买。

上一篇:分析师预计夏季新品发布数量将激增

下一篇:没有了!

返回顶部