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PocketGamer.biz 在伦敦会见了 Mediocre 的 Henrik Johansson、Dennis Gustavsson 和 Emil Bengtsson。
在讨论了游戏测试技术和即将发布的益智游戏 DIRAC 之后,与瑞典独立三人组的讨论很快转向了虚拟现实。
Mediocre 是最早加入虚拟现实 (VR) 领域的移动游戏工作室之一,该公司已为三星 Gear VR 推出了其移动游戏 Smash Hit 的虚拟现实版本。
但是更广阔的 VR 世界(Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR)又如何呢?
约翰逊表示:“我们经常谈论(PC VR),但我想我们会看看发布的进展情况......我们不会制作一个正式的发行版本。”
“我们刚刚将 [Smash Hit Gear VR] 推出,我们会让它稳定一段时间,看看整个市场会发生什么变化。”
吸一吸看看
毕竟,围绕 VR 仍存在许多未解问题,而对于 Mediocre 来说,一个主要问题是玩家愿意接受 VR 的设定和情境。
Bengtsson 相信“移动 VR 更有可能被大规模采用”,但仍不确定这种体验是否真正与移动平台的便携性兼容。
“最基本的因素是人们愿意掩盖整个世界,”他沉思道。“他们只会在家里这样做吗?他们能想象在公交车上这样做吗?”
约翰逊认为,另一个原因是公众对 Oculus Rift、Gear VR 甚至 Google Cardboard 感到困惑,“它们都是非常不同的产品和体验”。
但 Mediocre 的平台选择是有逻辑的。首先,Johansson 指出,Mediocre 只开发过手机游戏,因此 Gear VR 更适合他们。
“对于我们来说,制作一款 PC 游戏 — — 可能需要更高的成本,更多的内容 — — 是一件大事。”
质量至关重要
他还继续称赞 Gear VR 的性能和视觉效果,声称它“与基于 PC 的显示器相差不远”。
那么,与市场上最便宜的 VR 解决方案形成对比。
“我们曾经讨论过(Google Cardboard),但就我所尝试过而言,它的质量根本无法与 Gear VR 相比......它还没有达到那个水平,”约翰逊说道。
“如果我们在 Google Cardboard 上发布游戏,而玩家的体验不好,我们不希望人们责怪游戏,因为我们无法保证该设备能有良好的表现。”
事实上,他认为开发人员——特别是在虚拟现实的早期阶段——有责任真实反映虚拟现实的强大功能。
“这就是 Google Cardboard 的问题所在——如果有人的表现不好,那虚拟现实体验就太糟糕了,我们对此无能为力。”
造成裂痕
至于 Oculus Rift,古斯塔夫森解释说,该公司在该硬件的早期阶段就已经拥有了一些经验——“我们已经为 [Oculus Rift] DK1 推出了一个 VR 版本”——这导致了最终 Gear VR 的发布。
然而,599 美元的价格让团队有些措手不及:“像其他人一样,我也期望价格更低”,古斯塔夫森回忆道。
这样的价格让这款硬件牢牢占据了“铁杆电脑游戏玩家”市场,并有可能疏远其他市场。
Bengtsson 认为:“在游戏行业中,每个人都非常了解 VR 以及硬件之间的差异,这很容易,但你必须走出这个相对较小的泡沫。”
“我在一个论坛上看到:‘Rift 这么贵?我甚至不知道它还需要一台 PC!’这就是消费者群体……我们很容易忽视这一点。”
先有硬核玩家,再有大众市场
因此,由于人们对虚拟现实 (VR) 及其具体功能仍感到困惑,Bengtsson 认为高昂的价格可能是“仅针对爱好者的决定”的一部分。
“[爱好者]是那种想要测试体验的人,而如果你把它交到普通消费者手中,他们对故障和不理想的性能就不会那么宽容了。”
在虚拟现实 (VR) 不可预测的黑暗时代,Mediocre 坚持留在相对熟悉的移动硬件世界似乎是一个精明的举动。
事实上,该公司目前没有计划开发纯 VR 游戏,也没有将重点转向蓬勃发展的 Gear VR 平台。
Gear VR 版的 Smash Hit 本质上只是在试水——就像我们其他人一样,这三人正饶有兴趣地关注着市场,但无法真正预测它会走向何方。
但现在,如果市场突然活跃起来,该公司已经处于有利位置,可以利用它。
Smash Hit 可在三星 Gear VR 商店购买。
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